1电、1金属,1晶体这样发展到5,6开始是6电,6金属5晶体1重氢,然后继续电晶体和金属各1到10的时候重氢再+1级,其他不变,电到15的时候重 氢再升级1级,在这部分的重氢积累,到了可以出机器人工厂的时候就先出工厂,2级机器人后可以出1级研究所,不过电到了15后不要停建筑,一般建议是18 电,17晶体,10重氢2-3核电然后发展科技和出建筑包括以后殖民就比较方便了。
之后的部分就看个人取向吧
专心经济型的请继续建设各种资源建设
然后把资源用来投注小运跟殖民船的技术
发疯攻击型的就把资源投资在小运技术
去抢iI羊
然后投资大运 并准备一些武装舰队
等抢的够多了
再来发展殖民技术
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建筑解说
金属矿>用来产金属的
晶体矿 >用来产晶体的
重氢同步分离器>用来产重氢的(HH)
重氢产量随星球位置而变
太阳能发电厂>用来发电的 发电量固定
核电站>用来发电的 发电量固定 消耗重氢随星球位置而变
对新手来说很奢侈的电厂
只有在发展后期才会拿来当辅助手段
而且是当你点电厂会需要以百K来计算的资源时才考虑的东西
请尽量不要点高(特别是小行星)
机器人工厂>这能够减低你的建筑时间
第一级减低一半 之后的减低一定比率
初.中期盖到2级或4级就够用了(视行星大小及建设方针而定)
奈米机器人工厂>所有建筑跟造船时间每升一级减低一半
呃…… 超级奢侈品…… 等你成为超级强者时再考虑……
飞船制造厂>用来建各种飞船跟防御设施用的
等级越高 防御跟舰队的建造速度越快
强烈建议每颗殖民星都要到最低4级的程度
金属 晶体 重氢储存箱>用来提高你该行星的资源储存量
等到经济发展很稳再说
研究实验室>研发技术用
等级越高 技术研发越快
发展到超后期时
还可以用跨星系科研网络来连接实验室
地形改造器
好像是增加星球方圆
每一级加3 无法拆除
导弹发射井>发射导弹用
2级可以用拦截导弹
4级才能用飞弹射人
科技讲解
间谍技术>
用来提高你间谍跟反间谍的能力
关系到你间谍人能看到多少资讯
2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数
4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类
8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目
侵略者必备!
电脑技术>
用来增加你舰队的发射数量
你的舰队发射数
等于电脑技术的等级+1
建议点高一点
这样逃命 间谍 抢人 运物资 都很方便
武器技术 防御盾系统 飞船装甲化>
用来增加你舰队跟炮台的各种数值
能点多高就点多高
不过最好等到你有意发展武装舰队
而且资源充裕的时候点高
能量技术>
各种技术的先决条件
点基础数值就够了
超空间科技>
超空间推动的前置作业
一样点基础数值就行了
燃烧技术>
关系到你大小运输船 轻歼 间谍卫星跟回收船的速度
每升一级加基本速度的10%
恩.....
要点多少见仁见智
不过最少要6(大运的基本要求)
脉冲推动机构>
关系到你的巡洋 重歼 殖民飞船 跟导弹舰的速度
每升一级加基本速度的20%
最少点到3(殖民船底限)
不过点到的话5
可以让你的小运换引擎(非法改装!?)
速度飙超快
很诱人的一件事
超空间推动>
关系到你战列 毁灭者跟死星的速度
每升一级加基本速度的30%
最少点到4
不过点到8可以让你的导弹舰换引擎
速度一样会有所提升
以下的技术(激光 中子 等离子)
"完全不会"影响你的攻击火力
所以不要以为点高会变强
激光技术>
最主要点他是为了盖轻激跟等离子
一样 够用就好
中子技术>
点他的目的.....
只有巡洋跟导弹舰的前置作业吧
也是够用就好
等离子技术>
用来盖离子炮跟导弹舰的技术
相当诱人而且昂贵
够用就好
跨星系科研网络
用来连接你的实验室
这样可以大幅减低研发时间
每升一级多接一个
引力研究>
研发他只有一个目的
就是为了我们的终极目标
死星!
不过所费相当相当高啊...
要价0金属 0晶体 0重氢
还有...
30万能量...
舰队讲解
小型运输机(SC)>
经由这次的改版
从原本的克难初期使用物品中跳脱
成为非常有潜力的船
大型运输机(LC)>
改版前后都必备用的东西
其高容量跟c/p值
还有不错的速度
每个人都应该有一定的数量
轻型歼击机(LF)>
炮灰I型机
在前期这是你第一个可以用来K人的玩意
等战列出了之后
摇身一变成为肉盾
特色:肉盾
重型歼击机(HF)>
炮灰I型豪华精装版
笔者我根本没盖过他.....
特色:高级肉盾
以100战列为底
模拟结果显示
用同样资源数的轻歼-战列编队
杠上重歼-战列编队
重歼-战列编队 败战.....
巡洋舰(CC/CL)>
这是你第一台可以称为真正的武力的船
他对导弹炮台跟轻歼的高抵抗性
很适合用来辗级数比你低的人
后期也可以用他对抗轻歼海
特色:速度第一
战列舰(BB/BS)>
真正的攻击火力
他的防护 装载量与攻击力
是武装舰队不可或缺的
而且他不用重氢就能量产
常跟轻歼一起搭档
特色:主打
殖民飞船>
殖民用
有了他 你才能更进一步的侵略蓝星(!?)
详细说明请参阅殖民篇
回收飞船>
用来回收宇宙残骸
指令请用拆除
不过其龟速常令人空手而回
间谍卫星>
探查对方用 以及特殊用途(!!??)
指令请用间谍
为消耗品 有资源的话多弄几颗备用
导弹舰>
终极制压用攻城兵器
不是红色的也没长角
但是对大部分炮台都有相当高的射速
但是其短航程 低速度及相当高的燃料费
令人诟病 所以目的偏向是制压玩家用
而不是抢人
即使能换装引擎 航程还是受到相当限制
特色:拆防御
太阳能卫星>
发电用 电量公式为
(星球最高温/40)*10+20
之前一度厌恶这东西
认为他c/p值不高 又很容易坏
可试用过之后...
觉得其实很好用
不过这是指后期经济稳了
爆了几十颗卫星也不痛时才建议用
而且要是你的星在倒数3个里的话
卫星的发电量会奇低.....
毁灭者(DD/DS)>
唯一能与死星抗衡的船只
也是除死星外能抵抗等离子炮那一击决杀的船
对轻激的高射速也很可怕
不过行常跟航速似乎也不甚理想
死星(RIP/DS)>
正如星战里的死星一样
终极毁灭兵器
可是他可不会被一台战机用原力锁定投弹就灭了
其超高的防护与攻击力还有对抗各种船舰与炮台的优越性能
堪称OGAME之王
特色:速度慢到爆 而且造价奇高就是.....
目前的纪录只有前CHN之王
song有过
不过跟月球对撞时爆了...
星球(系)咨询以及殖民
关于星球的基本资讯
在概况的部分
有以下的数值
方圆
就是指你的星球大小
母星一率都是163
不过殖民星就不一定了
有22的 也听过有过300的
不管是什么建筑
每升一级会占去一个方圆
星球一建满的话
就无法再建筑
除非你拆掉某些建筑
所以说 要是你不幸殖到一颗小行星
请慎选建筑(防御跟舰队不耗方圆)
座标
座标例:1.2.3
1代表的是你所在的银河系
每跨一个银河系的飞行距离一率是20000
也就是说
第一银河离第二银河距离20000
第一银河离第三银河距离40000
银河系一共有九个 目前已经开发到第三银河
2代表的是你所在的太阳系
每个太阳系距离95 同银河系的航程从2700开始跳
就是说
一号太阳系距离二号太阳系2795
一号太阳系距离三号太阳系2890
太阳系编号是从1~499
3代表的是你星球在该太阳系的位置
每个星之间距离5 在同一太阳系航行 距离1000起跳
就是说
一号星离二号星1005
一号星离三号星1010
编号越小 温度越高
编号越大 温度越低
位置编号是从1~15
温度
温度影响了
重氢产量 核电重氢消耗量 太阳能卫星的效率(跟太阳能电厂不一样喔)
温度越高
重氢产能低 核电重氢消耗小 太阳能卫星效率高
温度越低
重氢产能高 核电重氢消耗高 太阳能卫星效率低
另外
在前几次的改版里
把殖民星放弃跟改名的功能修好了
要用的话到概况
点上排有个星球 "xxx" (ooo)
而殖民星的大小跟位置有绝对的关联
位置 平均值 最小值到最大值(约60~80%机率 有可能更大 也有可能更小)
1 64 48~80
2 68 53~83
3 73 54~82
4 173 108~238
5 167 95~239
6 155 82~228
7 144 116~173
8 150 123~177
9 159 129~188
10 101 79~122
11 98 81~166
12 105 85~129
13 110 60~160
14 84 42~126
15 101 54~149
星系图
星系图中显示颜色为绿色是实力弱玩家(积分是你的1/5以下)
红色为实力强玩家(积分5倍以上)
换而言之,属于“新手保护”范围(后面有解说),是无法互相打击的
兰色U是假期模式
g代表封禁玩家
i 7天未上线
I 3周未上线
星球名字后面有“*”代表有舰队出没(包括被间谍被攻击)
星球名字后面括号里面的时间“X”代表是距离上次X分钟时候有舰队出没(包括被间谍被攻击)
殖民的方法很简单
准备殖民船>物色殖民星座标>发射舰队>选择殖民船就好 其他船不要选>指令选殖民>发船
(不要在殖民船上载物资 殖民一成功 船上的物资会消失)
有人常问
我殖民星放哪好?
这个问题没有一定答案
每个人都各有喜好
也各有优缺点
有人喜欢独占一个太阳系
这样资源跟舰队调动容易
可以你殖民星完全暴露给对手知道
也有人喜欢散居各地
优缺点刚好何另一个相反
或是也可以两者的折衷
也是不错
不过对强大的玩家来说
还有另一个值得注意的方法
就是永远留一颗星的空位
用来做攻击跳板
找到预定会长时间攻击的目标
在目标附近殖民
然后把那颗星当前线基地
打到一定程度就跑
间谍、防御、进攻
谍报的目的
就是获得对手资讯(亦可用来示威及施压)
能获得的资讯跟你派的间谍数量及你的间谍技术相关
你能获得的谍报资讯程度=
X^2+Y=Z (X是双方间谍技术的差 Y是你发射间谍卫星数量)
Z>1 获得目标资源情报
Z>2 获得目标舰队情报
Z>3 获得目标防御情报
Z>5 获得目标建筑情报
Z>7 获得目标技术情报
防御间谍比率是说
你间谍人或被人间谍时
卫星被打下的机率
该机率跟目标的驻守舰队数量成正比
跟派出的间谍卫星数成正比
以及你跟对方的间谍技术差成正比
防御设施的话要看个人
不过除非你有超丰厚的资源
不然防御其实不用盖多
在初期的话
让敌人不会嚣张到派一台运输船就来抢你就行了
毕竟有人专搞破坏
他看你防御多就越想辗你
不想被人抢的话
请做好以下步骤
1.不张扬 不要成天想打人
2.不开分身 对 我知道有很多人都会开分身养自己 不过请你祈祷
没人会盯上你……
3.不乱间谍 间谍别人不一定会打 可是要打人一定会间谍 所以间谍别人通常视为开战行为
4.拒当ATM 不要把自己养的肥肥的 也不要让自己像个猎物
5.加入联盟 不加盟的人 有90%机率会被打
剩下的9%是因为他不值得打 另外的1%是他太强 打不下去……
若你不幸被打 请遵守以下步骤
1.间谍回去(要是你实力够)
或是发退兵信给对方 要是你们是同一边的(都是大陆人或是台湾人)
对方通常会退(除非双方的盟正处于交战状态)
2.做好FS
3.要是真的被打了
而你又有盟
对方也有盟 又刚好是有签和平条约的
请透过你们盟的外交人员或盟主跟对方抗议
并留下战斗纪录跟当初的的退兵信
攻击的时候
请做好情报收集
就算是别人报给你了资料
自己一定要确认一次
并用模拟器作计算
而且
请评估综合情势
像是对手值不值得打
会不会被报复
会不会引起盟际的纷争等……
防御解说
导弹投射器(ML)>
初期量产型炮灰I
轻型激光炮(LL/SL)>
初期量产型炮灰II
不过C/P值挺好的
相当适合用来当高斯炮及离子炮的肉盾
重型激光炮(HL)>
中期无用炮灰I
笔者我没盖过 也不打算盖他
高斯炮(GC)>
听说很适合跟轻激海搭档
详细比率跟实战情况再观察
中子炮(IC)>
好像对防护盾高的船有奇效
其实用性有待确认
等离子武器(PC)
相对于死星的终极防御兵器
不过需要大量的轻激掩护
所有的炮台都有自动维修功能
除了被飞弹射到之外
小型防护圆顶 大型防护圆顶(Small Shield Dome/Large Shield Dome)>
星球级防护罩
恩.....
看个人吧.....
也可以算是必备品
拦截导弹>
用来拦截敌人的星际导弹
自动会发射
星际导弹>
用来炸敌人防御的
实际威力听说普普
想用的人请三思
射程=(脉冲引擎等级)*2-1(每太阳系)
对同一星系发射需要30秒
之后每跨一个星系 飞行时间增加60秒
不能发射飞弹到射程之外
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关于月球
月球是一顆在你星球軌道的衛星,你無法殖民出一顆月球,唯一的方法,就是在你星球上產生一場戰鬥。 大約每100.000單位的殘骸,你可以有1%的機會產生一顆月球,而最多只能有20%的機率。而且這是不能累計的。每一次戰鬥結束所產生的殘骸只在那次 戰鬥後計算下去。月球是自動產生的,你會在戰鬥結束後的報告中看到結果:
大量得金屬和晶體互相吸引聚集並形成了一個月球的形狀。
現在月球就是你的了,他是直接形成的。
月球基地>
每升一级加3方圆
这个建物本身也会占1方圆
感应密集阵>
一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [(感应阵等级)? - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到 达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以 确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应阵范围内的舰队是十分的致命的。感应阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。
那我如何逃离感应密集阵的威胁?
目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave ,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。
空间跳跃门>
让你的舰队可以在2扇门里跳来跳去
空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数 量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自 己的两个空间跳跃门。
另外
月球不会被占领
但好像会被死星轰掉
而且也不要被星球图片所骗
"看起来"有月球的图
并不会送一颗月球给你
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常用名词解释(新手保护,FS等)
新手保护>
积分5000以下的玩家
无法攻击积分为自己的5倍以上
或是1/5以下的玩家
你也不会被这些玩家攻击
积分>
每消耗1k资源加1分。(1K=1000)
燃料 点击银河系不在此限
进攻其他星球成功或间谍也会增加积分
每艘船舰增加1分(此部分待确认)
积分会因舰队或防御设施的消灭而减少
fleetsave(舰队保护)>
简称FS
主要的目的跟作法就是把你所有的资源装船逃跑
你免于被掠夺跟爆船的危机
有分预备性的FS跟临时性的FS
预备性是指你要睡觉或是出门时
临时性是指对方已经打过来时
FS的方法主要有以下四种
1,将间谍卫星编入舰队,即可对其他星球执行"间谍",这样舰队带着资源出去,执行完命令又可以带着资源回来
2,向盟友星球执行"运输",这样即使舰队到达目的地,也可以找盟友协商让他把资源再运回给你
3,向自己的殖民星执行"运输"或者"派遣",注意执行"派遣"的话,舰队到达目标后将驻扎在该地不再自动返回
4,向附近的无防御i羊低速进攻,个人推荐这一种,安全又能顺便赚点路费。
预备性的注意要点有:
1.调整 算好时间
好让你下次上线时刚好资源运到你的指定星球
或是让你的舰队刚好返航
这是用来怕被抢或是怕舰队被人全灭的
2.方针的使用
FS用的舰队方针有
攻击 间谍 运输 建站
值得注意的是
用攻击方针的话
说不定可以让你多赚一点资源
可是要是有船爆了
你FS的资源也会花为飞灰...
间谍的话
舰队里一定得有间谍卫星才能用这个选项
一样的要是你间谍被抓到
要是船爆了
你FS的资源一样会花为飞灰
所以用上述2种较为特殊的攻击性FS方针
请对i羊使用
可以通过调整舰队的航速来调整FS的时间,让舰队在你预计好的下一次上线时回到家。
另外,除了被敌人进攻时需要FS以外,攒资源冲科技或殖民船时最好也要利用FS来提高安全性,否则辛苦积累的资源被夺,那就哭也来不及了。
为什么要这样做?
因为有许多人想要摧毁你的舰队,抢走你的资源,你必须保存他们。
在O-Game中,移动中的舰队是打不到的,也因此你可以保存你的舰队跟资源。
注意,如果你不小心使得囤积的资源被抢走,那么不仅仅是你损失了这么多资源,而且你被抢的资源还会变成敌方的舰队,来让你或你的盟友损失更多的东西!所以一定要提高警惕,注意使用FS!
羊&狼>
被抢的好人与抢人的坏蛋
秒追(或称追秒)>
指算好时间 趁目标舰队回航后数秒内
让大军压境 使目标完全无法逃脱的一种高阶战法
此战法通常需搭配感应阵使用
=================================================
其他
GO = game operator,负责受理投诉和封人
HoF = Hall of fame,在官方论坛中留名的各宇宙强者
IPM = Inter-Planetar Missile,炸防御用的很贵的东西
DF = Debris Field,垃圾场。
POST_IS_REPORTED
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